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部落格全站分類:心情日記

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  • 9月 25 週三 201319:05
  • ﹝桌遊﹞繁星正點,The Stars Are Right(中文規則)

直到遠古大神被放逐到虛無縹緲之前,祂們曾經如神明般支配著世界。
只要星序的排列正確,大神又會統治這個世界。
在遊戲中,你扮演了一心想要召喚大神和神僕的祭司。
要讓大神回歸地球,你必需要將天穹上的星星排成正確的序列。

任何成功的召喚都能增強你改變世界的能力。
第一個取得十分的祭司贏得這場遊戲。遠古大神會現身並用難以想像的報酬獎勵他。
但有時候,大神也會吃掉召喚出他的祭司作為回報。
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(847)

  • 個人分類:桌遊
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  • 4月 10 週二 201223:05
  • ﹝桌遊﹞IDENTIK 你說我畫

001.JPG
通常我不太愛買很熱門的桌遊。
因為身旁也有朋友在玩,所以,熱門的桌遊是可以借到的。
像是風聲(雖然我也有...)、DIXIT(但這是老婆上課需要)...
因此,會在這邊出現的桌遊大都是不太常見的。

但我運氣也滿好的啦,到目前為止,
儘管都是看了網頁的介紹就買,但也只有once upon a time是不太適合的狀態。
繼SAY ANYTHING之後,再來看看一個頗受家人好評的遊戲。
 
IDENTIK,普遍是翻成「你說我畫」。
遊戲進行的方式很簡單,一位玩家當說書人,其餘為畫家。
首先由說書人抽一張圖卡,
抽出來之後呢,要把圖卡放在卡套裡,遮掩住下方的文字,只露出圖案跟標題而已。
同時圖案不能給畫家看到。
接下來呢,說書人就利用90秒的時間,儘可能描述圖案,
畫家就開始「振筆疾書」畫出說書人的敘述。
這個沙漏剛好是90秒。
時間到了之後呢,畫家就互相交換畫作。
由說書人將圖卡從卡套中取出,並念出圖卡下方所列的十個評分標準。
只要畫作上有一項符合標準,即得一分。
 
在唸完評分標準後,說書人可以擲這顆十面骰,擲到的評分標準可以加2分。
也就是說,假設擲到了2,則本來就有畫出標準2的畫家,這題就得3分。
而說書人的分數,就是至少有一位畫家畫出該評分標準,則得一分。
但若所有的畫家都畫出該評分標準,仍然只得一分而已。
並且,說書人不會因十面骰而加分。
因此,在大滿貫的情況下,畫家的分數最高會是12分(10個評分標準+2分)、而說書人就是10分。
最後,進行個幾輪(可事先約定,無限制)後,以加總得分定勝負。
首先呢,我要說的是,就像怕蟑螂的人可以玩玩德國蟑螂一樣,
不會畫畫的人,也不用擔心玩這個遊戲會輸輸去。
因為,遊戲的評分標準「不是」比誰畫的漂亮,而是比誰聽得仔細、畫筆動得快。
就算你把橘子畫成柳丁,因為他們都是圓形的,一定能騙過其他畫家而得到這一分!
反而是畫畫很厲害的人,往往因為要畫出橘皮的皺褶、葉子的葉脈,而漏掉了其他線索。
另外,這個遊戲有甚麼好玩的!?
真的超好玩!尤其是時間到的時候,你在看到其他人的畫作同時,包準笑聲不斷!
你也知道,狗會被畫得像貓、兔子也可能會被畫得像蟑螂
至於說書人有甚麼困難的?舉下面這張圖卡為例,
 
 
儘管圖樣很簡單,但敘述中要包括了
1. 數量;如,有兩個驚嘆號。
2. 大小;如,@比&大。
3. 相對位置;如,#高高在上。
4. 顏色;如,閃電是塗黑的。
這也不是件容易的事情。
何況是圖樣裡可能會有人物、動物、風景...等等。
如果你只是說:
「有一朵雲跟閃電,中間一個小老鼠符號,上面有一個花朵圖形,再上面有井字號,
下面有一朵雲跟雨滴,旁邊有兩個驚嘆號,最下面是一個and的符號。他們都在對話框裡。」
這樣雖然把所有的元素都講進去了,但很可能只有2~3分。
因為比較完整的講法會是:
「有一個很大的對話框,箭頭是由右往左上的,後面講的所有符號都在對話框裡。
最上面的中間是一個井字符號,正下方有一朵雲、雲的下方有四滴雨滴。
雲的右邊有兩個驚嘆號,是鏤空的,驚嘆號是所有符號中最大的。
在雲的左方稍低一點點有一個@的符號,@符號的下方有一個稍小的&。
@符號的左邊有一朵雲,這朵雲比@高一點點,下面有一個塗全黑的閃電。
@的上方有一個點,四周有六道光芒。完畢。」
乍看之下很簡單,但屆時看著沙子在漏的時候就會發現困難與緊張了!
再來,就是說書人對圖畫的理解程度也有差。
試想,若說書人把貓講成了狗,跟畫家畫得好不好有差別嗎
你覺得不會有人這麼搞笑的嗎?!
那你覺得這張圖卡要表達甚麼;
 
話說呢,王小棠同學一直跟我們說,這是一個人在踹一隻「兔子」。
就在我們狐疑的畫完了90秒後,看到了本尊,每個人都笑到了岔氣...
請問,哪隻眼睛看到了「兔子」啊
 
所以,我們每個人都很「忠實」地畫了人踹兔子的一幕,
卻沒想到其實是典型的狗咬郵差啊
搞到我現在還想笑~王小棠同學真是個歡樂的人~
 
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(10) 人氣(7,395)

  • 個人分類:桌遊
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  • 1月 27 週五 201215:01
  • ﹝桌遊﹞德國蟑螂

IMGP6943.JPG
如果你很怕蟑螂,還是可以考慮玩玩這套遊戲。
畢竟不玩真的是太可惜了。
在人多、彼此間不熟的狀態下,可以很快的炒熱氣氛。
講解規則大概只要5分鐘、遊戲一輪大概要15分鐘;很適合速戰速決。

 
封面就是一隻很奸詐的蟑螂;但他只是主角之一。
後面放許玫倩的斷螯螃蟹。
 
一共有八種害蟲,依從左到右、從上至下的順序來看分別是:
蜘蛛、蟾蜍、蟑螂、蒼蠅、臭蟲、老鼠、蝙蝠、蠍子。
遊戲的原則是,讓這些害蟲待在手上就好,千萬不要讓他們進家門!
 
一種害蟲有八隻分身,所以8*8共有64張牌。
 
這隻老鼠也是很討人厭!
遊戲的方式是這樣;
先將牌平均配給所有玩家。
若無法均分,可將餘數牌面朝下移出遊戲;或是再分給新朋友(手牌較多較有利)
第一個人先將牌面朝下遞給其他任何一人,並說:這是一隻「老鼠」。
受牌的人可以有兩個選擇,一是猜測、一是看牌。
A.如果猜測的話,就只能說這是「老鼠」或者這不是「老鼠」。
假設猜對了,就將牌面朝上還給發牌者,並置於檯面;
假設猜錯了,就將牌面朝上放在給面前,並置於檯面。
因此,只要有玩家決定要猜測,這一回合就結束。
並由檯面收到牌的玩家啟動下一回合。
B.如果是看牌的話,就可以看害蟲的種類,
並將牌面朝下遞給其他任何一人,並說:這是一隻「老鼠」。
這邊要注意的是,不能遞給本回合已看過牌的玩家。
也就是說,假設有ABCD四位玩家,
且ABC皆已看過牌色,則D玩家只能選擇猜牌。
遊戲結束的情形有兩種,
一是有玩家檯面上擺滿了三隻相同的害蟲;如果想要延長每輪的時間,可以改成四隻。
 
(紅色框框的左側有四隻老鼠)
二是有玩家把手牌全數打完。
 
手牌打完的那一剎那還不算輸,
要等到手上得出牌卻無牌可出時才算輸。
我本來在網路上看到人家在介紹時,還不覺得特別有趣。
但因為大家都強力推薦,所以就買了。
現在發現,這真的很有趣啊!
因為這有點像是吹牛的遊戲,前述規則講解中的「老鼠」是可以任意代換的。
所以,A給B的時候可能說是蟑螂、B給C的時候說是蜘蛛、C給D的時候說是臭蟲,
但最後D翻開來時,居然發現是隻表情很欠揍的老鼠!
然後還猜錯了又得把他收在檯面上!真是情何以堪啊
本篇感謝采薇小棠兩夫妻大力支持,出面作真人實境講解~
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣(5,481)

  • 個人分類:桌遊
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  • 9月 25 週日 201123:05
  • ﹝桌遊﹞Say Anything 中文化規則

005.JPG
大綱(給新手)
SAY ANYTHING是一個輕鬆愉快的遊戲,
有關於你自己和你喜歡的朋友想分享的事情。
這個遊戲給你一個機會去討論某些萬年不敗的熱門話題;
例如說,「甚麼是最想要擁有的魔法」、或是「甚麼東西從高樓丟下來最刺激」。
不論是挖盡心思去想答案或是隨手寫下那靈光一現的文字,
這是一個很好的機會給你「暢所欲言」!

開始
每個玩家都有一枝白板筆、一片答案板、兩個和答案板相同花色的籌碼,
還有一些紙巾,讓玩家能擦掉答案板上的文字。
選一位玩家做為記分員,他要在每一輪結束後為大家記分,記分板也由記分員保管。
最年輕的玩家開始第一輪,這位玩家要拿著「不靠運氣俄羅斯輪盤」。
問題及答案
拿著「不靠運氣俄羅斯輪盤」的玩家在這一輪扮演莊家,
莊家不用寫答案。莊家在問題卡堆中取一張牌,並從三個問題中選一個問大家。
其餘玩家則儘速在答案版上寫好答案後,面朝上地放置在桌面。
選秀
當所有玩家都將答案板面朝上地放置在桌面後,
莊家就用「不靠運氣俄羅斯輪盤」選一個最喜歡的答案,
並將輪盤面朝下地放置在桌面上。
投票
除了莊家之外的玩家,
要把兩個籌碼放置在玩家所認為莊家會選為最佳答案的答案板上,
有兩種方式可以放置籌碼
1. 把兩個籌碼投給同一個玩家 或是
2. 各投一票給不同玩家。要注意的是,玩家不一定要投給自己的答案。
計分
一旦大家都投票了,莊家就把輪盤翻正、揭示最佳答案。
* 有投給最佳答案的玩家,一個籌碼就得一分、兩個則兩分。
* 寫出最佳答案的玩家得一分。
* 有多少個籌碼在最佳答案板上,莊家就獲得幾分。
注意,包括莊家,每一位玩家一輪至多獲得三分。
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,070)

  • 個人分類:桌遊
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  • 9月 23 週五 201119:56
  • ﹝桌遊﹞SAY ANYTHING

001.JPG
如同之前講過的,桌遊的種類千奇百怪,
除了之前介紹過的山中小屋、DIXIT之外,
今天來看一種比較少人介紹的SAY ANYTHING。
有人翻作「無所不言」,或許翻成「暢所欲言」也不錯。
這個遊戲跟送禮高手或是dixit都有點像,
主要是要猜別人心裡在想甚麼。
不同的是,你就算寫不出莊家的心裡在想甚麼也沒關係,
只要別人有寫出來、而你也猜對了,同樣也會有分數~
第一張當然來看看封面。
可以發現這版是「家庭版」,FAMILY EDITION。
另外還有一版是FRIENDS EDITION,
或可考慮列入下次的購買清單~
這是規則說明,一整個就很歡樂的樣子,跟遊戲的風格一樣~
我覺得右下方那一隻M SUPERMAN超可愛!
再來就是全體大集合。
這是記分板,可以看得出來每次遊戲要進行12回合。
分數記在白色圈圈處之後,最後加總,最高分就是冠軍!
這是投票板,每輪的莊家(照輪)可以投票給心儀的答案。
注意喔,是心儀的答案,不是心儀的「對象」,
別利用這個小遊戲來當做泡妞的工具~
答案板,當莊家問完問題後,
大家把答案寫在板子上,並翻開。
先翻開的人有優先權。
籌碼,用來投票用的。
持M SUPERMAN的板子,就用M SUPERMAN的籌碼。
這個遊戲很簡單,讓我們來看一下怎麼運作吧。
首先,莊家翻起檯面上的問題卡後,就問題卡上的問題三選一詢問大家。
這張卡片是問:
1. 大家應該更關注甚麼議題?
2. 誰是後無來者的樂團或歌手?
3. 甚麼地方最不適合帶狗去?
其他人就要在板子上寫出莊家認為的答案。
假設這題莊家是選3好了。
等到每個人都翻開自己的答案後,
莊家就要用投票板先默默的投票。
假設這題的莊家是選M SUPERMAN,
就把指針轉過去,並蓋起來放在桌上。
好,大家(除了莊家)開始投票。
投票的方式呢,不限於投自己的或是別人的。
一人有兩個籌碼,可以全押同一家、或分開押,均無不可。
啊,右下方的投票板應該是蓋起來的(誤)
既然都誤了,就直接揭曉答案吧。
莊家是選M SUPERMAN為最佳答案,我們來看看要如何記分吧。
首先,被選為最佳答案的得一分。
有選最佳答案的人也可以得一分。
而莊家的得分狀況呢,就看有多少人押最佳答案。
而一輪呢,最多只能得三分。
因此呢,我們來看莊家的分數,
有三個人投這個答案版,因此莊家得三分。
M超人則是兩個籌碼投自己得兩分,加上被選為最佳答案得一分,總共也是三分。
橘色熱氣球因為有投一個籌碼給M超人,所以也得一分。
粉紅海星則沒選中最佳答案,因此得零分。
我們來看一下,最佳答案寫甚麼?
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(1,209)

  • 個人分類:桌遊
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  • 9月 11 週日 201121:22
  • ﹝桌遊﹞DIXIT 比較

1. score.JPG
今天如願以償的把DIXIT 3打開來玩了,也用了一下新的規則。
因為只玩一次,先不下斷言說哪一種比較好玩。
倒是可以比較一下兩者的差異;
我想,遊戲的重點在於FUN,而不在於規則的應然性。

前一篇講過了,記分的方式從原本的號碼牌,變成了插旗子。
所以,從左邊看出來,紫色的小兔(兔子跟投票板同色)是投6號;
而下方的是說書人,他用紅色的把9號給幹掉(本輪不予計分),自己則是投4號。
這張拍錯了@@
我應該要把三代拍在左邊的...
左邊是一代的大草原,右邊是三代的odyssey。
很明顯的,三代可以把記分板放在檯面的中間,
因為我們還可以在旁邊擺圖卡;
一代如果要放中間的話,會占太大的空間。
   
左邊是一代的兔子,雖然是長形的比較可愛,但缺點就是很容易站不穩。
很常在移動的時候跌倒,後來我們索性把他們給倒著放,很像是仆街(這也算是趕流行)
三代的兔子則變得短小精悍,馬步站得很穩。
今天玩了新規則以後發現;
1. 由於說書人有權將圖卡移出,兔子往前跳的機會變少。
 這時候說書人投票時也需要加入思考,不像之前說書完後就看大家傷腦筋就好。
2. 計分的方式變複雜。
  原本很單純是大家同時翻號碼牌後開始算跟說書人同樣的牌。
    再來就是計算誘人入殼的成績。
  三代因為說書人的記分板沒有講自己的圖卡,因此要說書人講自己是哪張圖卡。
  再來呢,計算猜對的成績、誘人入殼的成績。
  接下來,確認說書人移出的圖卡,並不予計分。
雖然只差這兩個地方,但實際在玩的時候,我們一輪還是多花了近半個小時的時間。
不過,很難說啦,這也可能是因為我們不熟的緣故。
另外,今天仁域有提到一個重點:
「三代的投票可以撐多久?」
我想,如果大家每次都把棋子給插到最底的話,
過不久,前幾號的棋孔應該很快就會被撐破了。
之後應該要道德勸說一下~
 
這是兩張比較詭異類型的牌,
但我覺得,雖然左邊那張沒甚麼威脅性(右邊有狼),
卻硬是要比右邊那張透露出陰森的感覺。
這是我對第三代的圖卡整體的感覺,就是偏向陰森、不太溫馨。
 
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(3,934)

  • 個人分類:桌遊
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  • 9月 09 週五 201108:45
  • ﹝桌遊﹞DIXIT 3 情節 3 開箱文

DSCF4828.JPG
去歐洲前就下訂了,
殷殷企盼下,好不容易周三晚上才接到通知說到貨。
周四下班後就跑去拿了啊!
DIXIT,算是我們家第一副桌遊呢!

 
這次的小兔子長得不一樣了,
雖然太座大人說,這長得不可愛。
但我想,應該是改善了第一代站不穩的缺點。
我本來只想拍四、五隻的說,
但老婆堅持要讓所有兔子都一起亮相。
沒錯,你沒看錯,這次的版本可以讓十二個人同遊。
投票的方式也和第一代不同。
原本是用號碼牌的方式投票,
這次則改用插旗子的方式。
這邊有紅色、綠色的旗子。
決定要投給哪一號以後,就插旗子在自己的面板上。
等到大家都決定了以後,就一起掀開。
此外,計分也有改變。
首先,一次最多只能得3分,以免有人一次得十一分的大躍進(十二個人玩的情況下)
再來,綠色的旗子是大家投票用;
說書人可以用紅色的旗子把眼中釘給砍掉,這輪這張也就不予計分。
好像說書人這次也可以參與投票(但不能投給自己)...等等規則。
明天再來好好的瞧一下。
小古有附簡體中文版,有空來翻譯一下好了。
台灣人還是要看繁體的才順眼。
這次的主題是奧德賽(冒險旅途),遊戲版也跟第一代的大草原大相逕庭。
主角其實可以不用兔子的,我想,應該跟兔年無關吧?
遊戲板下面是收藏盒,裡面的設計可以把一到三代的圖卡都攏作伙。
不過,加上了牌套後,厚度應該還是放不下。
我只能說,難不成原作在玩牌的時候,都是不用牌套的嗎?
遊戲版的四周似乎是擺放圖卡用的,
降大家就不用再記哪張是一號、哪張是六號。
畢竟,玩到累的時候,只有六張牌都有可能搞混,何況現在有十二張的可能。
    
這次的圖片風格好像不太延續前兩代的傳統。
就目前把玩起來,第三代的圖像比較具體化,
不過,一切都要等到開始玩了才知道。
上左讓我想到浩劫重生;
上中讓我想到玩具總動員3;
上右則是霍格華茲;
下左是分類帽;
下中是瑛姑;
下右是靴鞋貓。
應該知道我在講甚麼吧?
唉,曲高和寡是我玩這個遊戲的困擾啊
YES,本周日就可以展開戰鬥了!
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(3,101)

  • 個人分類:桌遊
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  • 1月 08 週四 200912:09
  • Betrayal at House on the Hill

所謂的桌上遊戲,在我的腦海裡,
除了各式棋類、牌類之外,大概就是麻將跟大富翁吧?
沒想到,老扣扣如我,都不知道現在的桌上遊戲這麼多元化。
一直到上星期六在博彥的帶領下,才首次開了眼界。

http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/betrayalhouse
上星期博彥給我們玩的遊戲就是這個,山中小屋的背叛者(還真長的名字)
其實這跟「野蠻遊戲」裡面的Jumanji有點像,
就是用骰子去控制人物的進行。
但跟一般大富翁不同的地方是,它的劇情要複雜多了。
雖然增添了不少趣味,但對英文不好的人來說(或是懶得看英文的人),
實在是有點辛苦。
這款桌遊最妙的地方是,跟在電腦上玩RPG有點像,
不但可以得到物件,還可以有不同的劇情發展。
這真的很妙,感覺上就是可以讓小朋友遠離電玩、遠離近視一樣。
不過,有個小小的缺點就是一定要有伴一起玩,
而且這款山中小屋要人愈多愈好玩。
下面這個網站是介紹各式桌遊的部落格。
http://heyjude0929.pixnet.net/blog
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liusan1208 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(446)

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